Primeiro contato
- 5 min — explique o que é match e padrão.
- 15 min — alunos jogam as fases 1 a 6.
- 5 min — compare duas soluções no quadro.
- 5 min — cada aluno escreve um aprendizado.
Objetivo: literais, ponto, classes e quantificadores básicos.
Use as 24 missões progressivas, exercícios e o Playground para transformar Regex em prática. Sem cadastro obrigatório, gratuito e com feedback imediato para os alunos.
“Abra o RegexArena, resolva as missões propostas e tente explicar em uma frase o que cada símbolo da sua Regex faz.”
match → feedback → ajuste → compreensãoTrês roteiros prontos. Você pode imprimir esta página ou salvar como PDF pelo navegador.
Objetivo: literais, ponto, classes e quantificadores básicos.
Objetivo: construir, testar e corrigir padrões.
Objetivo: Regex aplicada, grupos, validação e debugging.
Abra o jogo e o Playground no computador do professor. Compartilhe o link da turma e defina até qual fase os alunos devem chegar.
Peça aos alunos para tentarem antes de usar dicas. Use falsos positivos e falsos negativos como perguntas para a turma, não apenas como “erros”.
Use a tela de progresso/conquistas como evidência simples de conclusão e peça um exemplo de Regex criado pelo próprio aluno.
Se usar com uma turma, queremos saber: idade/nível dos alunos, onde travaram, quais explicações faltaram e qual recurso você gostaria de ter.
Enviar feedback da turmaNão. O jogo funciona sem cadastro. O progresso fica salvo localmente no navegador do aluno.
Ainda não. Esta primeira versão foi desenhada para reduzir barreiras de uso. Um dashboard de turma pode ser uma evolução futura se professores demonstrarem necessidade real.
Sim. A trilha começa com fundamentos e chega a formatos reais, grupos e lookarounds. Você pode escolher apenas o trecho adequado à turma.
Sim. Feedback de professores e alunos é uma das principais fontes para decidir as próximas melhorias.